Донат-клуб кажется простым форматом: создать закрытое пространство, выкладывать материалы и приглашать участников.

Но на практике у многих педагогов и экспертов уже на старте появляются вопросы: что именно давать внутри, как часто публиковать, хватит ли материалов, кому это будет нужно и не превратится ли клуб в новую обязанность.

Эта игра нужна, чтобы за 1,5 часа не просто помечтать о донат-клубе, а честно посмотреть на свою идею со всех сторон: через ресурсы, аудиторию, возможные ловушки и реальные варианты действий.

В процессе игры вы увидите, есть ли у вас база для клуба уже сейчас, какие материалы можно использовать, какую модель лучше выбрать, где есть риск усложнить формат и какой следующий шаг будет самым разумным именно для вас.

Игра поможет принять решение: запускать клуб, сначала сделать ревизию материалов, протестировать интерес аудитории, упростить идею или пока отложить запуск и подготовить основу.

Это не игра про обещания быстрого результата. Это спокойная диагностика вашей идеи, чтобы вы не действовали вслепую, а поняли, как двигаться дальше.
Для кого ИГРА?
1. Для педагогов, у которых уже есть свои материалы

Если у вас есть презентации, игры, шаблоны, карточки, рабочие листы, мини-пособия или другие разработки, но они лежат в папках и используются хаотично, игра поможет посмотреть на них как на возможную основу донат-клуба.

Результат: вы поймете, какие материалы уже можно использовать, что нужно доработать, что можно объединить и есть ли у вас база для первого месяца клуба.

2. Для авторов шаблонов, игр и мини-продуктов

Если вы уже создаете отдельные материалы, но хотите понять, можно ли собрать из них регулярный формат: закрытый клуб, библиотеку, подписку или донат-пространство, игра поможет увидеть возможную модель.

Результат: вы определите, какой формат вам ближе, что может быть внутри клуба и как не превратить его в простую папку с файлами.

3. Для тех, кто давно думает о донат-клубе, но не решается
Если идея клуба у вас уже есть, но вы откладываете запуск, потому что страшно не справиться, не набрать людей или быстро перегореть, игра поможет разложить сомнения по полочкам.

Результат: вы поймете, что именно вас останавливает: нехватка материалов, страх регулярности, неясная аудитория, перегруз или отсутствие структуры.

4. Для тех, кто боится создать себе новую обязанность
Если вы хотите клуб, но не хотите быть на связи постоянно, каждую неделю срочно придумывать материалы и чувствовать вину перед участниками, игра поможет сразу увидеть риски.

Результат: вы определите, какие границы, правила и формат взаимодействия нужны, чтобы клуб был посильным для вас.
Программа ИГРЫ
1. Мысли о клубе
Сначала разберем, зачем вам вообще нужен донат-клуб. Что за этим стоит: желание собрать материалы в одном месте, уйти от разовых продаж, создать сообщество, получить регулярность или попробовать новый формат.

Результат этапа: вы поймете свою настоящую мотивацию и увидите, не пытаетесь ли через клуб решить задачу, для которой нужен другой формат.

2. Ресурсы
Посмотрим, что у вас уже есть: материалы, идеи, опыт, аудитория, время, энергия и готовность к регулярности. На этом этапе важно не обесценить свои наработки, но и не строить клуб только на фантазии.
Результат этапа: вы увидите, есть ли у вас база для клуба уже сейчас и что можно взять в основу первого месяца.

3. Аудитория
Определим, для кого может быть ваш донат-клуб и какую задачу он будет закрывать для участников. Не “для всех педагогов”, а для конкретных людей с конкретной потребностью.
Результат этапа: вы поймете, кому может быть полезен ваш клуб и почему людям может быть удобно оставаться внутри.

4. Ловушки
Разберем риски, из-за которых донат-клуб может превратиться в склад файлов или новую обязанность: слишком широкая тема, обещание “очень много”, отсутствие навигации, нерегулярность, страх продаж, перегруз и ожидание идеального запуска.
Результат этапа: вы увидите свой главный риск и поймете, что нужно упростить до старта.

5. Решение
В финале вы соберете свою карту решения и выберете следующий шаг: запускать, тестировать интерес, делать ревизию материалов, собирать первый месяц, упрощать модель или пока отложить запуск.
Результат этапа: у вас будет не просто вдохновение, а понятное решение, что делать дальше именно в вашей ситуации.

6. Программа практического обучения
После игры я расскажу об основном курсе для тех, кто понял, что идея донат-клуба есть, но не хватает системы: структуры, карты материалов, модели клуба, плана наполнения, навигации и понятного набора участников.

На курсе мы уже не просто принимаем решение, а пошагово собираем рабочую модель донат-клуба: анализируем рынок, разбираем ваши материалы, составляем контентную карту, продумываем организацию клуба, правила, онбординг, план набора и возможные продажи внутри клуба.

Результат этапа: вы поймете, подходит ли вам курс как следующий шаг, и сможете принять решение об участии.
Организационные моменты
Дата и время: 20 июля в 9:00 по МСК.

Формат: онлайн-встреча. Участвовать можно из любого города.
Длительность: 1,5–2 часа.

Запись: будет доступна после игры, поэтому вы сможете вернуться к материалу в удобное время.

Доступ: навсегда.
Материалы: вы получите рабочую тетрадь участника, в которой будете фиксировать свои ответы, выводы, риски и следующий шаг по идее донат-клуба.

Важно: в рамках игры будет приглашение на основной курс для тех, кто после диагностики поймет, что хочет не просто разобраться с идеей, а собрать систему донат-клуба пошагово.
Количество мест ограничено.

Я оставляю на игру 47 мест, потому что это не обычный вебинар, а трансформационная игра с рабочей тетрадью, картами и личной диагностикой идеи донат-клуба.

Важно, чтобы участники не просто послушали информацию, а успели пройти путь по игровому полю, зафиксировать свои выводы и прийти к понятному решению: запускать, тестировать, сначала подготовиться или пока отложить идею.

Когда места закончатся, регистрация на игру будет закрыта.
*При нажатии на кнопку "Оплатить" вы подтверждаете факт ознакомления и безоговорочного согласия с условиями оферты, политики в области обработки и защиты персональных данных, даете согласие на обработку ваших персональных данных, на получение рассылки и соглашаетесь с правилами пользования сайтом.
Что произойдет после оплаты:

1) В течение 20-30 минут после оплаты вам на электронную почту придет письмо со всей организационной информацией и чек. Проверьте папку спам/промоакции/рассылки)

2) Если Вы не получили письмо или не нашли ссылку, напишите, пожалуйста, на почту технической поддержки: support@yursanova-irina.ru Там подскажут в рабочее время)
Кто автор ИГРЫ?
Давайте познакомимся)
Меня зовут Ирина Юрсанова

Автор и руководитель
Онлайн-мастерской "POWEЯ"
Коуч со степенью MBA, практик и педагог

Более 7 лет организую онлайн-обучение и создаю системные программы для экспертов.

Разработала и запустила 78+ онлайн-обучений, которые помогают педагогам по всей стране.

Более 1844 педагогов прошли обучение в моих программах.

Почему это работает?
Я не верю в случайные успехи и «чудо-методики».

У меня есть своя система, и я хочу поделиться ей с вами)


Полностью открыта и ничего не скрываю: мой профиль вконтакте, канал с видео на youtube, канал в telegram с постами, мой сайт.
Отзывы можно прочитать в ВК и в Telegram.
По этим ссылкам вы можете узнать больше про меня и мою деятельность.
Отзывы участников мероприятий и обучений
Остались вопросы? Пишите)